Respuesta corta: en el cubilete gana la jugada más rara. El orden más común, de mayor a menor, es quintilla, póker, full, escalera, tercia, dos pares y par. Si dos jugadores empatan en jugada, gana el que tenga los dados más altos en esa jugada.
La jerarquía de jugadas, de mayor a menor
| Lugar | Jugada | Ejemplo | Se forma con |
|---|---|---|---|
| 1 | Quintilla | 5, 5, 5, 5, 5 | Cinco dados iguales |
| 2 | Póker | 4, 4, 4, 4, 2 | Cuatro dados iguales |
| 3 | Full | 3, 3, 3, 6, 6 | Una tercia y un par |
| 4 | Escalera | 2, 3, 4, 5, 6 | Cinco dados consecutivos (1 a 5 o 2 a 6) |
| 5 | Tercia | 6, 6, 6, 1, 4 | Tres dados iguales |
| 6 | Dos pares | 5, 5, 2, 2, 3 | Dos pares distintos |
| 7 | Par | 1, 1, 4, 5, 6 | Dos dados iguales |
| 8 | Nada | 1, 2, 4, 5, 6 | Ningún dado repetido y sin escalera |
Por qué la escalera y el full se discuten
Si ordenas las jugadas por lo difícil que es sacarlas, la escalera (3.09% en un tiro) es más rara que el full (3.86%). Por lógica pura, debería ganar. Sin embargo, en la mayoría de las mesas, el full le gana a la escalera, porque así lo hace el póker de dados que se tomó de referencia. En otras mesas se invierte y la escalera gana al full.
No hay una respuesta correcta. Lo que sí hay es una regla sencilla para evitar peleas: decidirlo antes de la primera tirada. Si no se decidió, se usa el orden de arriba. Y quien llegue después se atiene al que ya estaba acordado en la mesa.
Cuánto sale cada jugada con cinco dados
| Jugada | Cómo se cuenta | Combinaciones de 7,776 | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Quintilla | 6 valores posibles | 6 | 0.08% |
| Póker | 6 valores x 5 posiciones del dado distinto x 5 valores para él | 150 | 1.93% |
| Full | 6 valores de tercia x 5 de par x 10 posiciones | 300 | 3.86% |
| Escalera | 2 escaleras posibles x 120 órdenes | 240 | 3.09% |
| Tercia | 6 valores x 10 posiciones x 20 pares de dados distintos | 1,200 | 15.43% |
| Dos pares | 15 pares de valores x 4 valores sobrantes x 30 posiciones | 1,800 | 23.15% |
| Un par | 6 valores x 10 posiciones x 60 tríos distintos | 3,600 | 46.30% |
| Nada | El resto | 480 | 6.17% |
Cómo se desempata
Cuando dos jugadores tienen la misma jugada, se compara el valor de los dados que la forman. Una quintilla de seises le gana a una de cincos. Un full de cuatros con doses (4, 4, 4, 2, 2) le gana a uno de tres con seises (3, 3, 3, 6, 6), porque se compara primero la tercia. Con dos pares, se compara primero el par más alto, luego el segundo, y al final el dado suelto.
Si después de todo eso siguen empatados, se repite el turno solo entre quienes empataron. En las escaleras, la de 2 a 6 le gana a la de 1 a 5, porque tiene el dado más alto.
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Reglas de mesa para acordar, de más a menos importantes
- El orden de las jugadasLa escalera frente al full es la discusión de siempre. Escríbela.
- El número de tiros por turnoDos o tres. Sin acuerdo, se usan tres.
- Qué hacer con un dado fuera del tapeteSe repite el tiro completo. Ningún jugador decide qué dado vale.
- Si se puede guardar un dado que ya se había apartadoEn general no: lo apartado se queda apartado hasta el final del turno.
- Quién cuida el pozoUna persona, a la vista de todos, y con el monto máximo por persona anotado.
- Qué se hace con dados sospechososCualquiera puede pedir cambiar los dados o probarlos. Quien se ofende, deja la duda abierta.
Reglas que no cambian con el azar
Hay cosas que ninguna regla de mesa puede cambiar. Cada dado es independiente de los demás: guardar un par no hace más probable que salgan más iguales. El resultado de un tiro no tiene relación con el anterior. Y la probabilidad de cada jugada es la de la tabla, la juegue quien la juegue. No existe un "truco" de agitar de cierta manera que mejore tus números.
Cuando se juega con dinero, la regla más importante no está en los dados: es el tope. Decidan cuánto está dispuesto a perder cada quien esa noche, y respétenlo aunque la racha esté mala o buena. Para más cuentas sobre dados en casinos, mira craps.
Un desempate paso a paso
Imagina que Ana saca dos pares (6, 6, 3, 3, 1), Beto saca dos pares (6, 6, 4, 4, 2) y Chuy saca dos pares (5, 5, 4, 4, 6). Los tres tienen la misma jugada. Se compara primero el par más alto: Ana y Beto tienen seises, Chuy tiene cincos, así que Chuy queda fuera. Entre Ana y Beto se compara el segundo par: cuatros contra treses, gana Beto. Si hubieran tenido el mismo segundo par, el dado suelto decidiría: un 2 contra un 1.
El método es siempre el mismo: de lo más importante a lo menos importante, y parar en cuanto haya una diferencia.
Cómo cortar una discusión en la mesa
- Paren el juegoNadie tira ni recoge los dados mientras se discute.
- Pongan los dados a la vistaTodos ven la jugada que se reclama, sin tocarla.
- Busquen el acuerdo escritoSi la servilleta dice algo, eso manda.
- Si no hay nada escrito, usen el orden estándarQuintilla, póker, full, escalera, tercia, dos pares y par.
- Repitan el tiro si sigue la dudaEs lo más justo y lo que menos tarda.
La servilleta: las reglas en cinco líneas
Si quieres algo que se pueda copiar y pegar en el chat del grupo, usa esto: cinco dados, tres tiros por turno, se pueden apartar dados entre tiros. Orden: quintilla, póker, full, escalera, tercia, dos pares, par. Se desempata por el valor de los dados de la jugada. Un dado fuera del tapete repite el tiro. Y si hay dinero, hay un tope por persona que nadie pasa. Con eso se arma la partida en un minuto, y casi todo lo demás es costumbre de cada mesa.
Preguntas sobre las reglas del cubilete
¿Qué jugada gana en el cubilete?
La quintilla, y después, en orden, póker, full, escalera, tercia, dos pares y par.
¿La escalera gana al full?
Según la mesa. En el orden más común el full gana, aunque la escalera es un poco más rara. Se acuerda antes de jugar.
¿Cuánto vale cada dado?
En el cubilete no se suma el valor de los dados: cuenta la jugada. El valor solo sirve para desempatar.
¿Qué pasa si se cae un dado al piso?
Lo más justo es repetir el tiro completo. Hay mesas que lo declaran nulo.
¿Cuántas escaleras hay?
Dos: de 1 a 5 y de 2 a 6. Cada una puede salir en 120 órdenes distintos, por eso son 240 combinaciones.
¿Se puede jugar con menos de cinco dados?
Se puede, pero las jugadas cambian y se pierden las escaleras y la quintilla. Lo normal son cinco.
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